Геймер создал в Minecraft 10-километровое шоссе. На это ушло 5 лет

Несколько лет назад Minecraft был едва ли не самой популярной игрой у геймеров, однако со временем тренды поменялись и пользователи стали разбредаться по другим играм. Но только не игрок, зарегистрированный на Reddit под ником mattycarl. Этот пользователь на днях поделился в соцсети своим достижением: у него получилось построить в Minecraft шоссе, протяженностью десять километров. На создание такого масштабного проекта геймер потратил больше пяти лет, и теперь с гордостью продемонстрировал результат своей длительной работы другим игрокам.

Игрок mattycarl опубликовал на Reddit и на своем ютьюб-канале запись полного прохождения всего шоссе. «Я начал этот проект в 2016 году на многопользовательском сервере моих друзей, и его история еще будет продолжаться. Однако его длина уже превышает 10 километров (если считать, что 1 блок = 1 метр)», — написал игрок под роликом на ютьюбе.

В полном смысле автомобильной магистралью его творение, конечно, сложно назвать, поскольку в игре не предусмотрено никакого подобия машин, на которых можно было бы погонять по карте, но тур все равно получился занимательный. Можно было бы подумать, что ради рекордно длинного шоссе игрок больше ничего не строил в игре (чтобы не терять время), но на записи видно, что на его карте есть несколько деревень и даже городов. Маршрут проходит через пустыни, леса и заснеженные равнины. Под роликом на ютьюбе геймер даже оставил таймкоды, на какой минуте какое местечко появляется.

Всего за пару дней пост mattycarl собрал больше 700 комментариев. Пользователи предлагают геймеру сделать в конце этого десятикилометрового шоссе «ад». Тогда проект геймера в Minecraft практически станет иллюстрацией песни Highway to hell от AC/DC.

В будущем игра Minecraft может стать частью метавселенной, над созданием которой работает Microsoft. В начале ноября корпорация уже презентовала Mesh for Teams для встреч в формате цифровых аватаров. «Halo, Minecraft, равно как и Flight Simulator, уже представляют собой метавселенные. Сейчас они являются двухмерными, и задача состоит лишь в том, чтобы понять: можно ли полноценно переместить их в трехмерный мир. Как бы там ни было, мы однозначно планируем это сделать», — заявил гендиректор корпорации Сатья Наделла. Как конкретно будут выглядеть игры после переезда в метавселенную и что в них изменится, пока что неясно.