Разработчики MMO-экшена Soulframe рассказали об улучшении боевой системы игры

После двух презентаций Soulframe, новой игры от разработчиков Warframe, игроки выразили недовольство боевой системой. В ответ на это, в конце июля Digital Extremes заявила о том, что они начнут доработку системы и «серьёзные эксперименты с геймплеем». Теперь в коротком обновлении с ответами на вопросы, команда показала первые результаты своей работы над улучшением.

Джефф Крукс, творческий директор Soulframe, рассказал, что они активно работают над боевой системой. По его словам, пока трудно сказать, стала ли она полностью другой или просто улучшенной, однако команда прикладывает много усилий для её доработки. В ближайшее время в пре-альфе будут представлены первые результаты по бою с использованием меча и щита.

Стив Синклэр, глава Digital Extremes, также поделился деталями. Он отметил три ключевых изменения:

  1. Боевая анимация была переработана.

  2. Внедрена система рэгдолла — теперь тела врагов взаимодействуют с окружением, что исправляет недочёты вроде тех, что вызвали критику на TennoCon, когда тело провалилось сквозь текстуры.

  3. Тестируется новая система определения расстояния до врага во время атаки. Если удар предполагает прыжок, герой автоматически сокращает дистанцию, избегая эффекта «скольжения по земле».

Кроме того, Крукс добавил четвёртый пункт — разработчики улучшили реакцию рядовых врагов на удары.

Разработчики признали, что Soulframe находится на стадии пре-альфы, поэтому некоторые недоработки игрокам придётся «прощать» на этом этапе. Основной задачей на данный момент является работа над RPG-прогрессией, и команда сфокусируется на ней для следующего обновления.

В демонстрационном клипе, который создатели показали, видны новые анимации и улучшенная реакция врагов на удары. В будущем Digital Extremes планирует открыть доступ к альфа-версии Soulframe для всех игроков, но точная дата пока не объявлена.

Игра далека от полноценного релиза, и, скорее всего, после выхода она останется в бете, как и Warframe, которая формально не вышла из стадии бета-тестирования спустя 11 лет после запуска.

Нейросоветы – канал с советами от искусственного интеллекта!