Инсайдер остался недоволен боевой системой Skull аnd Bones после утечки геймплея

Инсайдер и журналист Том Хендерсон поделился своими впечатлениями от боевой системы из Skull and Bones — проекта Ubisoft, свежий геймплей которого недавно утёк в сеть.

Основываясь на слитом ролике, Том Хендерсон сказал, что его инсайды по поводу геймплея оказались верными. В целом, он остался недоволен, так как не понял — на какую аудиторию рассчитывает Ubisoft при наличии серьёзного конкурента в лице, например, Sea of Thieves.

Всё дело в том, что в игре невозможно сойти на берег в буквальном смысле — игроки не могут высаживаться на острова, как в Sea of Thieves. Игрок даже не может сойти на землю для собирания ресурсов — всё это делается с корабля при приближении к суше. Капитан может покинуть судно только в городе, чтобы продать награбленное и закупиться необходимым, а также чтобы поговорить с NPC.

Том Хендерсон также отметил, что даже захват форта — это обыкновенное ослабление крепости из пушек и захват с помощью виртуальной команды, пока игрок, буквально, сидит на корабле и ждёт окончания процесса. Тоже самое касается и поселений и, вероятно, кораблей игроков и недружественных NPC.

С таким геймплеем, по мнению журналиста, Ubisoft будет вечно гнаться за текущими конкурентами в попытке найти и привлечь чем-нибудь аудиторию.

Смотрите также:

Разработчики хоррора Scorn показали новый короткий тизер

Создатели Genshin Impact официально объявили о переносе обновления 2.7

Продюсер Final Fantasy XVI сообщил о «завершающей стадии» разработки игры