PlayStation 5 с VRR выдаёт 60 к/с там, где ранее была ограничена 30 к/с

Пару дней назад вышло обновление PS5 VRR. Многие игры для PlayStation 5 теперь могут обеспечивать гораздо более высокую частоту кадров при включении переменной частоты обновления.

PlayStation 5

Так в Insomniac Marvel's Spider-Man Remastered производительность достигает 96 к/с при установке режима производительности RT (рендеринг с динамическим разрешением 1440p). Режим Fidelity Mode, который работает с разрешением 4K, также получает значительное ускорение с 30 к/с до 50-59 к/с.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales показывает более скромный прирост, достигая примерно 70 к/с с разблокированной частотой кадров в режиме производительности (динамический 2160p) или в режиме производительности RT (динамический 1440p).

С обновлением PS5 VRR Ratchet & Clank: Rift Apart, эксклюзивная для PlayStation 5, получила огромное улучшение, достигнув 110 к/с в режиме производительности RT. В режиме Fidelity также значительно увеличивается количество кадров в секунду, приближаясь к 60 к/с с ранее заблокированных 30 к/с. В среднем – около 50 к/с. В отличие от Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart не является игрой с открытым миром, и, вероятно, поэтому она оставила более высокую производительность без включения PS5 VRR.

Resident Evil Village по какой-то причине по-прежнему работает с частотой 60 к/с. Тем не менее автор обзора отмечает, что уменьшилась задержка ввода. Стоит отметить, что пропускная способность HDMI 2.1 PlayStation 5 ограничена 32 ГБит/с, из-за чего консоль выдает на экран картинку с субдискретизацией 4:2:2.