В сети обнаружили, что компания Activision опубликовала патент, в котором рассматривается система «динамического генерирования и модуляции музыки, основываясь на игровых событиях, вкусах игрока и/или его реакциях». Это обеспечит создание внутриигровых композиций, подходящих под стиль каждого отдельного игрока.
В основе должна будет лежать технология машинного обучения, которая обеспечит сбор различных переменных, чтобы сочинять музыку на ходу. По задумке, генерируемый с помощью ИИ саундтрек обеспечит игрокам наилучшее погружение во время прохождения.
Существует потребность в системах и методах, которые генерируют и модулируют музыку, уникальную для отдельных игроков, — указано в патенте.
Подобная система должна благополучно влиять на опыт игроков, говорится в патенте. В нём также описываются несколько механизмов, с помощью которых эту систему можно реализовать, а также примеры её использования. Первоначально музыка будет играть в связи с определенным событием, но она будет корректироваться в зависимости от опыта пользователя и взаимодействия с виртуальной средой. Например, если система обнаружит, что игрок легко одолевает босса, она «динамически модулирует музыку, чтобы сделать опыт более интенсивным».
Смотрите также:
Геймдиректор A Plague Tale: Requem рассказал о ключевых особенностях проекта
Рецензии на God of War Ragnarok выйдут позже заявленного
Анонсировано музыкальное мероприятие Elden Ring: A Night in the Lands Between