Консоли текущего поколения вряд ли потянут Baldurʼs Gate 3

Исполнительный продюсер Baldur's Gate III Дэвид Уолгрейв дал интервью для Eurogamer, где рассказал о разработке будущей ролевой игры от Larian Studios.

Мы собрали самые важные моменты:

  • Амбиции у игры такие большие, что над ней работают около 300 человек (250 внутри Larian и 50 на аутсорсе). У компании даже есть люди, которые трудятся конкретно над волосами героев (и усами).

  • Baldurʼs Gate III — это игра класса AAA. Дело не только в наличии технологии захвата движений актеров и липсинке (синхронизация движения губ актеров с игровой моделью), но общем подходе к созданию — в Larian, например, теперь работают специалисты по синематикам из Telltale.

  • С финансами помогает Google Stadia, но при этом не диктует, что должно быть в игре.

  • Если вы вдруг надеетесь, что над игрой работает Крис Авеллон (один из самых известных сценаристов индустрии), то зря.

  • В игре будет сюжетный режим без сложных боев, но на других уровнях сложности придется использовать все, что у вас есть. Зелья лечения у вас точно не будут пылиться в инвентаре.

  • Почему в Baldurʼs Gate III пошаговая система боя? Потому что такая используется в правилах D& D. К тому же Larian доказала, что умеет с ней работать.

  • Во всем остальном это настоящий наследник серии — это все еще ролевая игра, где очень важны не только боевые умения, но и отношения с сопартийцами. И мрачная атмосфера тоже должна быть на месте.

  • Пока что никто не знает, появится ли в игре режим Dungeon Master.

  • Есть сомнения, что консоли текущего поколения потянут Baldurʼs Gate III. Возможно, если понизить качество текстур, то все заработает, но тогда игра не будет выглядеть так круто.

  • Игра выйдет одновременно для Google Stadia и Steam.

У игры пока что нет точной даты выхода, но в этом году обещают ранний доступ.

Смотрите также:

GDC 2020 не пройдет в марте. Вероятно, из-за коронавируса

​CCP отменила EVE Fanfest 2020 из-за коронавируса

В GTA Online появился новый соревновательный режим