Лидеры игровой индустрии в беседе с GamesIndustry.biz дали не очень положительный прогноз вплоть до 2025 года — сокращения в индустрии продолжатся, а 2024 год может стать «годом закрытий» как следствие массовых увольнений в 2023 году.
По их мнению, сохраняющиеся высокие процентные ставки, перенасыщение рынка видеоигр и осторожность инвесторов приведут к новым реструктуризациям, увольнениям и закрытиям. Причём пострадают не только разработчики, но и издатели, средства массовой информации и сервисные компании — всё потому, что в индустрии игр слишком много убыточного бизнеса.
Эксперты посчитали, что ситуацию можно исправить путём понижения процентной ставки, чтобы стимулировать дальнейшие инвестиции, однако это может произойти не раньше конца 2024 года. При этом эксперты считают, что на данном этапе куда проще положить деньги в банк и заработать 5% со вклада, нежели вкладываться в индустрию игр. Примечательно, что процентные ставки на те или иные траты в игровой индустрии, которые невозможно покрыть обычным повышением цен на видеоигры.
Также эксперты отметили, что негативно на ситуацию влияет большое число игр, выходящих на всех платформах — это результат пандемии коронавируса.
«Слишком многим играм был дан зелёный свет в 2020 и 2021 годах. Нам нужно выйти на предпандемийный уровень с точки зрения графика выпуска игр — на это может уйти два года».
Далее эксперты приводят те же слова, которые говорил ранее глава издательства Nacon Бенуа Клерк, которое выпустило RoboCop: Rogue City — огромные инвестиции в индустрию после эпидемии коронавируса привели к серьёзному перенасыщению рынка. Издатели выпускают слишком большое число игр, которые не приносят нужных результатов. Ко всему прочему далеко не у все игроки располагают нужным уровнем доходов, чтобы покрывать расходы издателей за счёт покупки их продукции.
Одним из возможных вариантов решения сложившейся ситуации называют закрытие и сокращение убыточной части бизнеса и фокус на том, что у той или иной компании получается лучше всего — в данном случае, однако, отмечается, что такой вариант подойдёт далеко не всем.
Тем не менее свет в конце тоннеля всё же есть и на самом деле ситуация не критическая, поскольку у игровой индустрии есть достаточно прочный фундамент. К тому же нынешние игроки играют больше и покупают игры чаще, чем пять лет назад, а индустрия растёт вверх, несмотря на странности — то-есть игры будут по-прежнему выходить, а команды разработки будут всё также создаваться.
«Ситуация временная. Игровой бизнес построен на очень прочном фундаменте. И когда всё вновь нормализуется, мы надеемся, что увидим более устойчивую и мудрую игровую индустрию».