Изначально его образ был похож на тот, что показали в фильме «Бэтмен против Супермена», но позже персонажа изменили для театральной версии. В своей «Лиге» Снайдер вернул первоначальные разработки.
В интервью с Yahoo режиссер вместе с супервайзером визуальных эффектов из Weta Digital Андерсом Лэнглендсом объяснил, почему в режиссерке броня Волка двигалась и была такой колючей.
«Он настоящий космический рыцарь», — сказал Снайдер. Объяснение дополнил Лэнглендс:
По сути, мы вернулись к первоначальному дизайну, который вы видели в конце «Бэтмена против Супермена», и работали с тем же концептом. У Зака была идея, что его доспехи будут реагировать на настроение и будут частью его характера, как если бы это была какая-то инопланетная технология, симбиотически связанная с ним. Мы построили доспех в виде сцепки кусков чешуи, на поверхности которых были уложены отдельные металлические чешуйки. Наши аниматоры смогли разработать систему, с помощью которой они могли переходить из состояния спячки в состояние гнева.
Но броня реагировала не только на настроение, но и на действия персонажа, включая сражения.
Когда он сражается в различных сценах, вы можете увидеть, как рябь практически увеличивает его силу, как будто он усиливает удар или прыжок. Мы нашли такой переливающийся серебристый металл, а затем поигрались с разными вариантами того, насколько он будет красочным.
Смотрите также:
«Пацаны»: Ая Кэш, сыгравшая Штормфронт, рассказала, вернется ли героиня в 3 сезоне