Вместо Baldurʼs Gate Larian могла взяться за Fallout или Ultima

Как оказалось, Larian Studios могла взяться не за разработку Baldur's Gate III, а за игру по совершенно другой вселенной. Об этом рассказал глава студии Свен Винке, отметивший, после Divinity: Original Sin II почувствовал, что возможности студии «сильно превосходят всё, что они делали до этого»:

Мне показалось, что существует некий «стеклянный потолок» — и что мы не сможем его пробить, если не сможем взять на вооружение всякие ААА-атрибуты, вроде маркетинга и бюджетов. И было всего несколько серий, которые могли бы нам помочь — Baldurʼs Gate, Fallout или Ultima. Особо выбора у нас не было, — говорит он.

При этом, отмечает Свен, именно «Врата Балдура» стали выбором студии по ряду причин. Так, первая игра Larian - отменённая RPG The Lady, The Mage, and The Knight — разрабатывалась параллельно первой же Baldurʼs Gate. Один из поклонников пытался наладить диалог между двумя студиями, однако этому помешало издательство, под крылом которого Larian находилось. Винке весьма сожалеет, что BioWare и Larian так и не смогли наладить диалог.

При этом, что забавно, права на Baldurʼs Gate достались студии далеко не сразу — были и трудности:

После того, как мы прислали им дизайн-документ, Wizards of the Coast отправила нам его обратно. Причём сопроводив корпоративным эвфемизмом в духе «Это полное дерьмо». Мы им ответили так — да, мы в курсе, но прямо сейчас мы работаем над Original Sin 2, так что дайте нам отсрочку. Они, к счастью, её дали, — вспоминает Свен.

Нейросоветы – канал с советами от искусственного интеллекта!