Сергей Собянин открыл в «Сколкове» кластер видеоигр и анимации

Этот кластер станет первой в мире экосистемой полного цикла разработки анимационного, видеоигрового контента и медиапродуктов, привлекающей основных игроков индустрии: студии, издателей, инвесторов, медиа и учебные заведения.

Сергей Собянин открыл первую очередь нового креативного кластера в инновационном центре «Сколково‘ — Московский кластер видеоигр и анимации. Это уникальное пространство с полным циклом разработки игрового и анимационного контента и поддержкой на всех этапах создания и выхода на отечественный и международный рынки.

Открытие такого кластера стало центральным событием I Московской международной недели видеоигр, которая проходит в эти дни в столице.

«Нравится нам это или нет, хотим мы этого или нет, но мы все больше и больше погружаемся в виртуальную реальность, все больше и больше молодых людей вовлекаются в видеоигры, анимацию, медиаконтент и уже иногда поражаешься, когда молодежь сидит в телефонах, гаджетах, даже друг друга не видят. С одной стороны, такой технологический прогресс не избежать. Вопрос в том, что какой контент они смотрят, какими видеоиграми пользуются, чьими, потому что в настоящее время они во многом формируют и психику, и психологию, и социальные навыки, и даже политические оценки. Очень важно, чей этот контент — отечественный, зарубежный, с какой целью он создается, с какой идеологией. И в Москве очень большой потенциал создания собственной индустрии видеоигр. Мы вместе, консультируясь с вами, создали такой хаб, центр производства видеоигр, по сути дела, центр московской видеоиндустрии. Здесь вся первоклассная инфраструктура, хороший налоговый режим. И это только первый шаг на пути создания этого центра, первый этап. На втором этапе мы запустим еще больше 70 тысяч квадратных метров. Это будет медиацентр, центр анимации, синергия видеоигр, анимации, медиа. Создастся, конечно, уникальный хаб, который будет конкурентным не только в России, безусловно, но и в мире. Я думаю, таких центров в мире не так много», — обратился к московским производителям видеоигр Сергей Собянин.

Решение о создании креативного кластера в «Сколкове» было принято Мэром Москвы по результатам диалога с представителями отрасли.

Многие мировые столицы пошли по пути создания кластеров, в которых концентрируются компании одной или смежных отраслей. Такие примеры есть в Китае, Бразилии, ОАЭ, Саудовской Аравии и других странах. Однако кластера, подобного создаваемому в «Сколкове», который одновременно специализируется на видеоиграх, анимации и медиатехнологиях, в мире нет.

Креативный кластер в «Сколкове» призван стать первой в мире экосистемой полного цикла разработки анимационного, видеоигрового контента и медиапродуктов, привлекающей основных игроков индустрии: студии, издателей, инвесторов, медиа и учебные заведения. Для этого площадка будет оборудована всей необходимой профильной инфраструктурой, а ее резиденты получат доступ к полному комплексу мер финансовой и нефинансовой поддержки.

Кластер видеоигр и анимации, открывшийся в ноябре 2025 года, — это первая очередь креативного кластера в «Сколкове». В его составе три корпуса общей площадью 55 тысяч квадратных метров с инфраструктурой полного цикла для разработчиков видеоигр и анимации. Они могут воспользоваться:

— центром обработки данных;

— студией захвата движения (motion capture) для создания реалистичной графики, сравнимой по качеству с кинофильмами;

— студией звукозаписи для записи саундтреков, фоновых эффектов и озвучивания;

— студией фотограмметрии;

— кинозалом с экранами высокого разрешения и точной цветопередачей для просмотра и коррекции готовых материалов.

Кроме того, в кластере установлен самый большой в России медиаэкран площадью около 800 квадратных метров. Он расположен по всему периметру атриума, при этом сохраняется панорамный обзор и естественное освещение. В центре композиции — не имеющая аналогов в мире цифровая инсталляция. Это зонтичная архитектурная конструкция с медиаповерхностью площадью 191 квадратный метр.

«Также здесь разместились офисы, выставочные пространства, коворкинг-зоны, образовательный лекторий, киберспортивная арена и зоны отдыха — все необходимое для комфортной работы», — написал Мэр Москвы в своем канале в мессенджере MAX.

Источник: канал Сергея Собянина в мессенджере MAX

По итогам конкурсного отбора резидентами кластера видеоигр и анимации стала 41 компания — 33 видеоигровые и восемь анимационных студий. Среди них ведущие российские разработчики видеоигр Game Art Pioneers, Watt Studio, Geeky House, Black Caviar Games, Terrabyte Games, а также анимационные студии «Аэроплан», «Ярко», Platoshka и другие.

В числе партнеров кластера 24 компании — лидеры российской видеоигровой и ИТ-индустрии. Среди них Сбер, VK, «МТС», Институт развития интернета и другие крупные холдинги, которые обеспечивают технологическую поддержку и экспертизу инновационных проектов резидентов.

Резиденты кластера могут воспользоваться льготами фонда «Сколково». Среди них нулевая ставка налогов на прибыль и имущество (в течение 10 лет), освобождение от уплаты НДС (кроме НДС, уплачиваемого при ввозе товаров в Россию), 100-процентное возмещение таможенных пошлин на товары для исследовательской деятельности и другие меры поддержки.

«У нас с вами богатый опыт в этом плане создания кластера киноиндустрии в Москве — „Москино“, платформы „Москино“, парка „Москино“. В такой же логике можно двигаться и здесь. Тоже очень важное направление и для экономики, и для страны, и в целом для людей, которые готовы потреблять продукцию, играть на отечественной платформе», — добавил Мэр Москвы.

Кроме того, резиденты получат помощь в международном продвижении их продуктов, в том числе на ключевых фестивалях. Так, в 2026 году планируется организация бизнес-миссий в Китай, Индонезию и другие страны Азиатско-Тихоокеанского региона.

Кроме того, здесь будут регулярно проводиться отраслевые конференции и форумы, специализированные выставки, отраслевые демодни и питч-сессии, хакатоны и кейс-стади (разбор успешных проектов).

Вторую очередь креативного кластера в «Сколкове» планируется открыть в 2026 году. Объект общей площадью 74 тысячи квадратных метров будет включать специализированную инфраструктуру для компаний — разработчиков технологических решений в сфере медиа и анимации (например, центр обработки данных, зону тестирования оборудования, студию виртуального продакшена). Еще там появятся офисы для размещения стартапов и профильных компаний.

В результате совокупная площадь креативного кластера достигнет 129 тысяч квадратных метров.

Создание такого кластера в «Сколкове» укрепит позиции Москвы как глобального центра креативных индустрий. Российские разработчики смогут создавать конкурентоспособный контент мирового уровня, а также расширять свое присутствие на международных рынках, популяризируя отечественную культуру и ценности с помощью видеоигр и анимации.

Видеоигры и анимация — ключевые отрасли креативных индустрий Москвы

Видеоигровая индустрия — один из наиболее динамичных секторов экономики города, а компьютерные игры давно уже стали важнейшим видом отдыха и развлечений горожан всех возрастов.

В Москве зарегистрированы и работают 45 процентов российских видеоигровых компаний. По итогам 2024 года пять процентов произведенных в мире игр было создано в столице.

По оценке, в столице в видеоигры играют около восьми миллионов человек. По данным комплексного исследования развития игровой индустрии Москвы, проведенного Агентством креативных индустрий совместно с Национальным агентством финансовых исследований в 2023 году (выборка — 1,5 тысячи москвичей), 53 процента горожан играли в видеоигры в течение последних месяцев каждый или почти каждый день. 26 процентов москвичей, которые увлекаются видеоиграми, сами хотели бы принимать участие в их разработке.

Ежегодно москвичи тратят на покупку видеоигр свыше 120 миллиардов рублей — это более 70 процентов от общих затрат населения России на эти цели. При этом 47 процентов всех трат жителей столицы на видеоигры приходится на отечественные проекты.

Наиболее популярные устройства, используемые для видеоигр, — это мобильный телефон либо планшет (74 процента), компьютер или ноутбук (48 процентов), а также игровая консоль (девять процентов).

Москва также лидер анимационной индустрии России. В столице действуют 42 анимационные студии. Они производят 6,9 тысячи минут контента в год — это свыше 70 процентов от общего объема по стране.

Ожидается, что к 2030 году столичные студии увеличат объем производства в 1,5 раза — до 10,2 тысячи минут контента в год.

Деловое пространство «МосХаб. Сколково»

В составе Московского кластера видеоигр и анимации для представителей ИТ-сообщества создана площадка «МосХаб. Сколково». Столичный Департамент информационных технологий совместно с российскими ИТ-компаниями планирует проводить там профильные конференции, круглые столы, митапы, образовательные программы и другие мероприятия.

В состав делового пространства «МосХаб. Сколково» входят:

— конференц-зал вместимостью до 150 человек, оснащенный современным экраном и дублирующими мультимедийными панелями с функциями синхронного перевода и звуком Hi-End;

— медиацентр для проведения пресс-конференций, брифингов, прямых эфиров и иных мероприятий с участием СМИ;

— демоцентр Mos.Tech, где можно узнать, как решения городской технологической платформы Mos.Tech помогают создавать и развивать цифровые продукты, сервисы и инфраструктуру в целом — от инструментов для разработки программного обеспечения до рабочих мест пользователей и систем безопасности;

— 5G-демоцентр — специализированная площадка с изолированной сетью связи пятого поколения, на которой высокотехнологичные компании и стартапы могут дорабатывать и тестировать решения с использованием 5G, а город — получать инструменты для оценки необходимости и эффективности внедрения этих технологий в различных сферах городского хозяйства. Разработчики могут подать заявку на участие в программе на сайте Московского инновационного кластера.

В рамках Московской международной недели видеоигр в 5G-демоцентре на площадке «МосХаб. Сколково» представлены:

— робот-городовой «Патрульный» (ООО «Гумич РТК»)  — автономный робот для патрулирования территорий в светлое и темное время суток, оснащенный камерой с круговым обзором и тепловизором, громкоговорителем и сиреной, системами распознавания лиц и вызова экстренных служб;

— AeroMed (ООО «Арджента»)  — VR-симулятор для подготовки авиамедицинских бригад с целью отработки навыков оказания неотложной помощи в условиях медицинской эвакуации воздушным транспортом;

— VR-симулятор бионического зрения (ООО «Сенсор-Тех»)  — виртуальный симулятор, воссоздающий картину мира для пациентов с нейроимплантом Elvis V, разрабатывался для обучения реабилитологов и других специалистов, работающих с пациентами после вживления зрительных имплантов;

— промышленная платформа дополненной реальности «Иксар» (АО «Инлайн групп») может использоваться для удаленных консультаций сотрудников в режиме реального времени, обучения, повышения эффективности и безопасности работы на производстве, в том числе в строительстве, жилищно-коммунальном хозяйстве и других отраслях.

Московская международная неделя видеоигр

С 27 ноября в столице проходит I Московская международная неделя видеоигр, которая продлится до воскресенья, 30 ноября. Мероприятие охватило свыше 330 городских площадок: компьютерные клубы, магазины электроники и профильные учебные заведения.

В деловой программе предусмотрено участие около 200 экспертов из России и 20 зарубежных стран: Китая, Индии, Вьетнама, Казахстана и других. Они обсудят перспективы отрасли, инструменты продвижения, меры поддержки и возможности создания виртуальных миров, основанных на национальном колорите и историческом наследии. Кроме того, состоятся встречи между российскими и иностранными представителями видеоигровой индустрии для обсуждения реализации совместных проектов.

В числе ключевых спикеров — Мин Ле, ведущий разработчик компьютерных игр, стоявший у истоков Counter-Strike; Александр Егоров, руководитель медиа- и инди-направления VK Play; Андрей Воронков, заместитель гендиректора Института развития интернета; Алексей Копцев, гендиректор Cyberia Nova; Максим Флер, президент Федерации компьютерного спорта Москвы; Михаил Акулов, сооснователь и гендиректор издательского холдинга Hobby World; Артемий Большаков, гендиректор Game Art Pioneers; Jove (Константин Казаков), популярный летсплейщик и стример; Виталий Петров, первый российский гонщик «Формулы-1»; Виталий Казунов, главный редактор портала iXBT Games, и Михаил Шкредов, его заместитель.

В инновационном центре «Сколково» состоятся деловые мероприятия по четырем тематическим блокам, таким как:

— «Технологии индустрии‘ — это основные этапы создания успешной игры от идеи до готового продукта и маркетинговые стратегии;

— «Игрок решает все‘ — о том, как заинтересовать пользователей в долгосрочной перспективе и какие специалисты нужны индустрии;

— «Игровая экосистема‘ — государственная поддержка и стратегическое партнерство, правовые аспекты видеоигрового бизнеса и успешные истории небольших команд;

— «Тренды индустрии‘ — вопросы, связанные с будущим отрасли.

Параллельно желающие могут посетить масштабную выставку, на которой более 60 московских компаний представляют свои проекты и игровые новинки. Здесь представлены ведущие разработчики и издатели игр российского геймдева, включая 1C Game Studios, «Фогейм», Astrum Entertainment и другие. Кроме того, в числе участников выставки — издатель культовой новеллы «Зайчик», разработчик первого российского гоночного симулятора для автоспорта с российскими трассами и автомобилями SMP Esports.

Еще программа Московской международной недели видеоигр включает мастер-классы по созданию игр, показы тематических фильмов, лекции и кибертурниры. К последним присоединятся компьютерные клубы из 83 регионов России.

28–29 ноября в Московском кластере видеоигр и анимации в «Сколкове» состоятся:

— шоу-турнир Moscow Game Hub Basket Cup по игре NBA2K. В нем примут участие профессиональные игроки, участники турниров Media Basket: Rocket Team, AUF Team, Blatosphera, Hoops, а за команду Rocket Team будет выступать один из лучших российских баскетболистов чемпион NBA Тимофей Мозгов;

— финал отборочных игр на чемпионат мира по игре Point Blank, который проведет игровая платформа «Фогейм». Сильнейшие команды поборются за возможность представлять страну на PBIC26, а гости мероприятия смогут стать свидетелями матча в реальном времени;

— суперкубок «Московский киберспорт», организованный в партнерстве с Федерацией компьютерного спорта Москвы. В нем примут участие популярные стримеры и действующие игроки в дисциплине League of Legends: General_HS, Nomanz, Diamondprox, Dimill.

Одним из самых ярких событий Московской международной недели видеоигр станет «Ночь видеоигр», которая пройдет с 29 на 30 ноября на площадке «VK Play Арена». На одну ночь она превратится в компьютерный клуб с интерактивными зонами, который объединит онлайн- и офлайн-форматы, погрузив гостей в игровую атмосферу. Они смогут, например, посетить зону ретроигр и мастер-классы по настольным играм, зону свободной игры и игровой турнир по популярным дисциплинам. Специальные гости программы — чемпион мира по Counter-Strike Михаил Dosia Столяров, а также известный игровой стример и киберспортсмен Дмитрий Recrent Осинцев. Кроме того, выступят Dj Smash и Tony Watkins Band (фронтмен коллектива — ирландский музыкант Тони Уоткинс), CEO Astrum Entertainment — компании, известной как издатель Atomic Heart.

Подписывайтесь на официальные каналы Сергея Собянина в мессенджерах MAX и «Телеграм».

Нейросоветы – канал с советами от искусственного интеллекта!