Тодд Говард обсудил особенности Starfield и её производительность на консолях

После Xbox Showcase была проведена презентация Starfield — новой игры от Bethesda. Сразу же стали появляться подробности проекта и его системные требования.

Часть информации предоставил Тодд Говард в интервью с IGN. По его словам, разработчики очень старались над этой игрой. Ведь это первая их новая франшиза за 25 лет, а также единственный крупный релиз за последние 8 лет. Поэтому студия постаралась выложиться по полной.

Разработчики постарались отполировать все элементы игры, чтобы они были целостными и весёлыми. Но вскоре беседа коснулась оптимизации и проблем Redfall.

По словам Говарда, мир полон динамичных элементов, которые нужно постоянно учитывать. Starfield будет работать в 4K на Xbox Series X и в 1440p на Xbox Series S, но количество кадров в секунду на обеих консолях будет одинаковым.

Разработчики не захотели жертвовать графикой, поэтому игра будет работать в 30 FPS. Такое ограничение позволяет поддерживать стабильность проекта

Заодно Тодд отметил, что id Software всё же немного помогла в работе над проектом. Студия поработала с графическими элементами, в том числе приложив руку к визуалу сражений, чтобы они выглядели «плавнее».

Смотрите также:

Глава inXile рассказал об особенностях ролевой игры Clockwork Revolution

Рон Гилберт прокомментировал кроссовер между Monkey Island и Sea of Thieves

Фил Спенсер рассказал о росте бизнеса Xbox и влиянии PC