Авторы Assassin's Creed и Everquest 2 сочли использование ИИ в играх неизбежным

Тема использования ИИ в играх всё чаще обсуждается в сообществе, причём скорее в негативном ключе. Многие геймеры считают, что разработчики хотят «отделаться малой кровью», а те в свою очередь утверждают обратное — дескать, сгенерированный нейросетям контент всё равно требует большой правки человеком, поэтому не всё так однозначно.

В беседе с изданием Edge бывший продюсер серии Assassin's Creed Джейд Реймонд и экс-геймдиректор Everquest 2 Раф Костер отметили, что использование ИИ в играх всё равно неизбежно.

Они провели параллель между ААА-проектами 20-летней давности и современными. И если раньше на создание одной игры в среднем требовалось 2 года, то сейчас разработка может потребовать и 10 лет. Соответственно, нейросети могут помочь сократить среднее время разработки.

«Да, против ИИ выступают многие девелоперы и геймеры. Есть общее настроение протеста. Но рано или поздно к этому придут, иначе затраты перестанут окупаться», — отметили ветераны индустрии.

Хидео Кодзима, к примеру, не против использования ИИ при создании игр, но лишь в случае, если команда подойдёт к вопросу с умом. А Ubisoft уже давно экспериментирует с нейросетями «на всех уровнях».

Смотрите также:

В PlayStation прошла очередная волна увольнений

Модель снялась в крайне проработанном и атмосферном образе Фрейи из God of War

Larian всё ещё планирует выпустить Baldurʼs Gate 3 на Xbox в 2023 году