Представители Bethesda поделились свежими деталями Starfield

Как и было обещано, вечером 16 августа сотрудники Bethesda провели небольшую Q& A-сессию, где поделились новыми подробностями грядущей игры Starfield. На вопросы игроков отвечали дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло и ведущий дизайнер квестов Уилл Шен.

  • Игрокам совсем не обязательно иметь опыт в предыдущих играх от Bethesda. Starfield не будет ограничивать игроков, и предоставит «богатые возможности для отыгрыша» — в том числе и за счёт богатого редактора персонажей;

  • Игроки смогут обзавестись домами во всех крупных городах игры — как за деньги, так и за определённые квесты;

  • В игре будет фиксированная цена на все товары, однако их можно будет «сбивать» за счёт определённых навыков. Будет и возможность возить контрабанду, однако это будет непросто: для того, чтобы не «засветить» нелегальный товар, нужно будет устанавливать на корабль особые модули;

  • Игроков могут отправить в тюрьму, если поймают его за преступлением;

  • Никаких активностей, которые работают во время, когда игра не запущена, не будет. То есть никакой добычи ресурсов на планетах, «военного стола» в духе Dragon Age: Inquisition и прочего;

  • Starfield даст возможность стать двойными агентами, присоединившись к конкурирующим фракциям;

  • В игре будет «режим пацифиста», однако пройти игру полностью, никого не убивая, «вряд ли получится». Тем не менее в Bethesda отмечают, что Starfield предложит ряд механик, которые позволят как можно сильнее «вжиться» в подобную роль;

  • К команде игрока могут присоединиться двадцать уникальных компаньонов, у каждого из которых будет полноценная биография и полная озвучка. Однако большая сюжетная линия будет только у четырёх из них — все они состоят в организации «Созвездие», и их истории будут «тесно связаны» с основной сюжетной линией игры;

  • Перки у каждого из компаньонов будут «свои», и повышать уровни они не смогут;

  • Отвечая на вопрос, что сильнее всего повлияло на игру при создании, каждый из разработчиков выделил что-то своё. Так, Уилл назвал в качестве источников вдохновения подкасты Hardcore History и The History of Rome, а Эмиль перечислил огромное количество культовой научной фантастики — от «Звёздных войн» и «Звёздного крейсера „Галактика“», до произведений Артура Кларка и Роберта Хайнлайна. По его словам, всё это помогло добиться того, чтобы игроки понимали о космосе в Starfield две вещи: это источник тайн, чудес и — иногда — кошмаров, а также то, что это невероятно огромный холст, на котором можно написать абсолютно любую историю.

Starfield сегодня ушла на «золото», так что релиз откладывать не будут. Игра выйдет 6 сентября на PC и Xbox Series X|S — но расширенное издание даст доступ к игре уже с 1 сентября.

Смотрите также:

Хоррор Quantum Error обзавёлся новым трейлером и датой релиза

Для Baldurʼs Gate 3 вышел четвёртый хотфикс

На Королевском эдинбургском параде оркестр сыграл тему из Final Fantasy 7

Larian Studios раскрыли дату предзагрузки Baldurʼs Gate 3 на PS5