Идея была такой — игра во вселенной новой кинотрилогии «Хоббит», когда над ней еще собирался работать Гильермо дель Торо (потом его заменил Питер Джексон). Студия начала продумывать идею и создала демоверсию, на которую потратила миллион долларов.
Так как на тот момент никто не знал, как будет выглядеть «Хоббит», разработчики сделали демоверсию с персонажами «Властелина колец» (Фродо, Арагорном и Гендальфом).
В итоге были готовы четыре полноценных уровня:
-
Стелс-миссия, где Фродо прячется от урук-хаев и отвлекает их камнями.
-
Битва Гендальфа с Саруманом.
-
Еще одна стелс-миссия, где Фродо прячется от назгула.
-
Битва Гендальфа с Балрогом.
Также были сделаны тестовые ролики и небольшие куски, чтобы показать графику, геймплей и художественное направление. Игру показывали на Xbox 360 — и она вполне неплохо выглядит даже сейчас.
Джон Бертон в итоге вылетел в Новую Зеландию, чтобы показать прототип Питеру Джексону и Гильермо дель Торо. Им все понравилось, но проект в итоге не одобрили — Warner Bros хотела делать свою собственную игру. Разработчик не вдается в подробности.
Геймплейные кадры смотрите в ролике ниже. Джон Бертон обещает скоро выпустить прохождение имеющихся уровней.
Смотрите также: