
Яркие кадры премьерного трейлера одной из видеоигр отечественного производства. Это приключенческий экшен, выход которого запланирован в ближайшие месяцы. По словам авторов, это сочетание классической научной фантастики с альтернативной историей Российской империи.
Альберт Жильцов, генеральный директор игровой студии: «Сюжет, персонажи, герои, события — все придумано нами. Единственное, что выдумано — это инициирующее событие. Нам очень хотелось рассказать о России конца XIX века, при этом рассказать не только в историческом контексте, но и чтобы это было интересно зрителю».
Индустрия видеоигр в России кардинально изменилась за последние годы. Уход зарубежных издателей, возникшие трудности с платежами и релокация некоторых команд нанесли серьезный урон, однако сфера быстро перестроилась. Разработчики стали активнее заполнять ниши для внутренней аудитории. И уже за прошлый год выручка отрасли — больше 200 млрд рублей.
Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии: «Надо постараться 5–7 лет прикладывать усилия, находить инвестиции, чтобы инвесторы смотрели проекты, вкладывали в них деньги и ждали, что через несколько лет вырастут новые хиты. Они точно вырастут, потому что Россия уже стала крупнейшим игроком на мировой производственной видеоигровой арене».
Такие промежуточные успехи — результат в том числе ощутимой поддержки со стороны государства. Миллиарды рублей позволяют покрыть значительную часть расходов на разработку при соответствии качества и социальной значимости.
Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»: «Самый важный — это контекст и та история, которую мы хотим рассказать. То есть жанр и механики достаточно типовые, но есть проекты, которые о нас рассказывают в определенном свете. Есть наши проекты, которые доносят нашу историческую правду. Наверное, это самое главное: быть реалистами, опираться на фактуру и давать наш культурный код и контекст».
Только за минувший месяц в России состоялось сразу несколько масштабных офлайн-событий для геймерского сообщества. Форум-фестиваль «Порт» в Калининграде с насыщенной программой: деловые дискуссии, выставка проектов, компьютерные консультации. А в столице — Московская международная неделя видеоигр.
Алексей Фурсин, министр правительства Москвы, руководитель Департамента культуры: «Траты россиян выросли. По сравнению с 2022 годом, когда тратилось всего лишь 20% на российскую игру, сейчас приходится более 50% трат именно на российские разработки. И это очень хорошо, это поддержка именно нашей отечественной видеоигровой индустрии».
Следующий шаг — массово закрепиться на международной арене. Единичные успешные примеры уже есть. Зарубежная аудитория проявляет особый интерес к проектам, в основе которых лежат русская культура, история.
Михаил Доброгодов, директор игровой студии: «Есть огромный интерес в Азии, в первую очередь, естественно, в Китае. Мы в августе были на крупнейшей выставке игр ChinaJoy 2026, показывали там нашу игру. Получили огромное количество позитивных оценок. Тема Великой Отечественной там крайне интересна, и все проекты привлекают огромное количество внимания привлекают».
В сентябре этого года видеоигры выделили в отдельную креативную индустрию в рамках Стратегии развития креативной экономики России до 2036 года. А значит, есть все основания рассчитывать на то, что отечественных производителей, создающих качественный продукт мирового уровня, будет становиться все больше.