В России набирает обороты индустрия отечественных видеоигр

Российская индустрия видеоигр выходит на новый уровень, за прошлый год ее выручка превысила 200 млрд рублей. Еще несколько лет назад уход зарубежных издателей поставил рынок перед серьезными испытаниями, но разработчики сумели перестроиться: выпускают собственные игры и придумывают оригинальные сюжеты. Все чаще их проекты привлекают внимание зарубежных игроков.

Яркие кадры премьерного трейлера одной из видеоигр отечественного производства. Это приключенческий экшен, выход которого запланирован в ближайшие месяцы. По словам авторов, это сочетание классической научной фантастики с альтернативной историей Российской империи.

Альберт Жильцов, генеральный директор игровой студии: «Сюжет, персонажи, герои, события — все придумано нами. Единственное, что выдумано — это инициирующее событие. Нам очень хотелось рассказать о России конца XIX века, при этом рассказать не только в историческом контексте, но и чтобы это было интересно зрителю».

Индустрия видеоигр в России кардинально изменилась за последние годы. Уход зарубежных издателей, возникшие трудности с платежами и релокация некоторых команд нанесли серьезный урон, однако сфера быстро перестроилась. Разработчики стали активнее заполнять ниши для внутренней аудитории. И уже за прошлый год выручка отрасли — больше 200 млрд рублей.

Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии: «Надо постараться 5–7 лет прикладывать усилия, находить инвестиции, чтобы инвесторы смотрели проекты, вкладывали в них деньги и ждали, что через несколько лет вырастут новые хиты. Они точно вырастут, потому что Россия уже стала крупнейшим игроком на мировой производственной видеоигровой арене».

Такие промежуточные успехи — результат в том числе ощутимой поддержки со стороны государства. Миллиарды рублей позволяют покрыть значительную часть расходов на разработку при соответствии качества и социальной значимости.

Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»: «Самый важный — это контекст и та история, которую мы хотим рассказать. То есть жанр и механики достаточно типовые, но есть проекты, которые о нас рассказывают в определенном свете. Есть наши проекты, которые доносят нашу историческую правду. Наверное, это самое главное: быть реалистами, опираться на фактуру и давать наш культурный код и контекст».

Только за минувший месяц в России состоялось сразу несколько масштабных офлайн-событий для геймерского сообщества. Форум-фестиваль «Порт» в Калининграде с насыщенной программой: деловые дискуссии, выставка проектов, компьютерные консультации. А в столице — Московская международная неделя видеоигр.

Алексей Фурсин, министр правительства Москвы, руководитель Департамента культуры: «Траты россиян выросли. По сравнению с 2022 годом, когда тратилось всего лишь 20% на российскую игру, сейчас приходится более 50% трат именно на российские разработки. И это очень хорошо, это поддержка именно нашей отечественной видеоигровой индустрии».

Следующий шаг — массово закрепиться на международной арене. Единичные успешные примеры уже есть. Зарубежная аудитория проявляет особый интерес к проектам, в основе которых лежат русская культура, история.

Михаил Доброгодов, директор игровой студии: «Есть огромный интерес в Азии, в первую очередь, естественно, в Китае. Мы в августе были на крупнейшей выставке игр ChinaJoy 2026, показывали там нашу игру. Получили огромное количество позитивных оценок. Тема Великой Отечественной там крайне интересна, и все проекты привлекают огромное количество внимания привлекают».

В сентябре этого года видеоигры выделили в отдельную креативную индустрию в рамках Стратегии развития креативной экономики России до 2036 года. А значит, есть все основания рассчитывать на то, что отечественных производителей, создающих качественный продукт мирового уровня, будет становиться все больше.

Даниил Левин.

Нейросоветы – канал с советами от искусственного интеллекта!