Blizzard исправила проблему с доступом к высоким сложностям в Diablo 4

В прошедшую пятницу Blizzard выпустила сразу два хотфикса для Diablo 4 — хотфикс под номером 10 исправил некорректную работу одного из умений друида, а вот тот, что под номером 11, «убил» ещё один способ быстрой прокачки в игре.

Суть вот в чём: игроки до этого небольшого патча могли заходить на 3 и 4 сложности игры, не проходя кампанию или соответствующие подземелья. Всё, что было нужно — присоединиться в группу игрока, который уже открыл их. Теперь лазейка закрыта, из-за чего некоторые представители сообщества остались ожидаемо недовольны. Впрочем, как показывает практика, ничто не мешает игрокам позвать своих «старших» товарищей, и сразу же «закрыть» два подземелья, открывающие доступ к 3 и 4 уровням сложности: несмотря на рекомендацию в 50 и 70 уровни соответственно, попасть в них можно в любой момент после завершения сюжета.

Вторым исправлением в хотфиксе стало то, что уровни сложности отображались, как открытые (даже если они были закрыты для персонажа), а также очередные «улучшения стабильности и быстродействия игры», что бы это ни значило.

Смотрите также:

PC-версия Final Fantasy 16 задержится из-за желания «обеспечить наилучший опыт»

Final Fantasy 16 планировали выпустить на двух дисках

Layers of Fear нужна RTX 4090 для игры в 4K с «максимальной» графикой и 60 fps