Разработчики хоррора The Callisto Protocol рассказали подробности боевой системы игры. Ближний и дальний бой в ней будет использоваться поровну.
Главным оружием игроков станет дубинка-шокер, которые используют охранники космической тюрьмы, где развивается сюжет игры. В ближнем бою также можно будет применять заточку.
Главный герой Джейкоб сможет использовать гравитационное устройство GRP, которое позволяет притягивать к себе врагов, либо отталкивать их. Его заряд не бесконечный — более крупные противники будут требовать больше энергии. Однако позднее оно будет само собой перезаряжаться, а запас можно будет постепенно увеличить.
Игроки смогут блокировать вражеские удары, либо уклоняться от них. Здоровье при блоке всё же немного расходуется. Для уклонения будет необходимо пользоваться левым стиком. Подобрав правильный момент, игрок также сможет нанести комбинацию ударов.
Восстанавливать здоровье можно будет благодаря аптечкам, либо инъекциям в шею. Во втором случае оно будет восполнятся медленнее, однако это даст больше здоровья.
Мутировавшим людям, то есть биофагам, можно будет отстреливать или отсекать конечности, что будет влиять на их поведение. Отсечённые ноги лишат их возможности ходить, а руки и голова — атаковать ими. Конечности также можно будет ломать с помощью оружия.
Брызги крови и разлетающиеся внутренности врагов будут влиять на ходьбу протагониста. Джейкоб также сможет проводить добивания на биофагах, однако враги также будут иметь особые анимации убийства главного героя.
The Callisto Protocol разрабатывает Striking Distance, а во главе стоит Глен Скофилд — создатель Dead Space. Релиз игры должен состояться 2 декабря 2022 года на платформах PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Смотрите также:
Аддон Dragonflight для World of Warcraft выйдет в этом году
Вышел геймплейный трейлер Королевы Стервятников для Overwatch 2
DICE заявила об «отсутствии времени» на проекты в духе Mirrorʼs Edge из-за Battlefield