Главный креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс в интервью с порталом IGN поговорил об успехах Warhammer 40000: Space Marine 2, а также о некоторых планах и идеях в студии.
Успех Warhammer 40000: Space Marine 2 отразится не только на планах Saber Interactive, но и на контенте самого шутера;
Тим Уиллитс подтвердил вероятность появления сюжетного DLC, а также идеи для потенциальной Space Marine 3.
«Наш игровой директор Дмитрий Григоренко предложил несколько идей для сюжета, которые могут стать либо DLC, либо продолжением Space Marine 2. Мы пока, буквально, только переводим дух [после релиза]».
Тим Уиллитс в интервью напомнил, что Warhammer 40000: Space Marine 2 — самая быстропродаваемая игра, над которой он когда-либо работал. В данном контексте он также учёл игры из серий Doom, Quake, Wolfenstein и Rage, которыми он занимался в id Software на протяжении 24 лет. Данные о продажах он не раскрыл — известно только, что в Space Marine 2 сыграли 2 миллиона человек. Бюджет Space Marine 2 при этом составил меньше половины бюджета Doom Eternal.
В краткосрочной перспективе Saber работает над добавлением новых классов для Space Marine 2, а также переводит часть разработчиков на другие свои проекты: в их числе хоррор A Quiet Place The Road Ahead, шутер Toxic Commando Джона Карпентера, приключенческая Jurassic Park Survival и проблемный Star Wars: Knights of the Old Republic Remake. О последнем по-прежнему нет каких-либо подробностей — в Saber уверяют, что игра всё ещё находится в разработке.