Серия видеоигр Silent Hill может продолжить отход от привычного американского сеттинга и обратиться к другим странам и культурным контекстам. После выхода Silent Hill f, действие которого впервые в истории франшизы было перенесено в Японию, разработчики рассматривают возможность аналогичного подхода и в будущих проектах.
Продюсер сеттинга Мотои Окамото отметил, что команда заинтересована в исследовании локальных страхов, верований и фольклора разных регионов. В числе потенциальных локаций он упомянул Россию, Италию, Южную Корею, а также страны Центральной и Южной Америки. По его словам, такие регионы обладают уникальными культурными и историческими особенностями, которые могут лечь в основу нового типа психологического хоррора.
Особый интерес у разработчиков вызывает Латинская Америка, где сочетание политической истории, милитаризма и народных верований формирует специфическую атмосферу, близкую к «магическому реализму». Этот художественный подход, широко представленный в литературе региона, пока редко используется в видеоиграх, что делает направление особенно привлекательным для развития серии.
При этом представители Konami (компания-разработчик Silent Hill. — Прим. SRSLY) признают, что практическая реализация подобных идей может столкнуться с трудностями. В частности, в странах Центральной и Южной Америки пока немного студий, способных взять на себя разработку проекта масштаба Silent Hill, что усложняет поиск партнеров.