Портал Inverse опубликовал материал, в котором разработчики рассказали о проблемах, с которыми они столкнулись при работе с новым шлемом виртуальной реальности Sony, PSVR 2.
Например, создатели шутера Hellsweeper заявили, что им не удалось достичь такого же визуального качества в их порте на PSVR 2, как на Steam VR. Разработчики отметили, что была бы полезна технология Foveated Rendering, которая снижает нагрузку за счёт ухудшения качества изображения вне зоны обзора игрока. Однако, на момент создания порта для PSVR 2, движок Unity не поддерживал эту технологию стабильно, что привело к падению визуального качества. К тому же, Hellsweeper поддерживала кооперативный режим и кроссплей.
Разработчики No Man's Sky также столкнулись с проблемами интеграции Foveated Rendering, на которую ушло четыре месяца. Команда Paper Beast рассказала о сложностях при работе с Unity на PSVR 2 в процессе переноса игры с оригинального шлема PS VR, используя новые технологии.
Создатели отмечают, что им пришлось внести множество новых вычислений из-за добавления улучшений в рендеринг, но в итоге визуальное качество оказалось хуже ожидаемого. Сейчас они работают над патчем для увеличения разрешения игры. Также разработчики указывают на сложность процесса сертификации у Sony, включая требования поддержки стабильных 60 FPS.
Sony уделяет особое внимание комфорту игроков, поэтому выдвигает дополнительные требования. Авторам Hellsweeper, например, пришлось отключить одну из функций для получения одобрения. Разработчики выразили желание иметь доступ к бета-версиям новых функций шлема и другим элементам для лучшей оптимизации своих проектов.
Некоторые создатели выразили желание, чтобы тестированием игр на PSVR 2 занималась сама Sony, а не они.
Шлем PlayStation VR 2 поступил в продажу 22 февраля 2023 года и был расхвален журналистами.
Смотрите также: