В 2008 году свет увидела кинотеатральная адаптация игры Max Payne — разгромленная и критиками, и зрителями, разумеется. Спустя шестнадцать лет после её выхода продюсер серии Скотт Миллер, основатель 3D Realms, раскритиковал картину — отметив заодно, что сегодня шансы снять «хорошую» экранизацию серию куда выше:
Сценарий чрезвычайно изменился по сравнению с версией, которую мы продали студии FOX. Проблема заключалась в том, что режиссёр передал сюжет так, что он больше не напоминал оригинальную игру, — сказал Миллер, комментируя экранизацию 2008 года.
По мнению продюсера, сейчас сделать достойную адаптацию было бы куда проще — взять оригинальный сценарий, позвать на помощь Миллера и креативного директора оригинала Сэма Лейка. Правда, неясно, есть ли у креативного директора Remedy желание заниматься экранизацией «Макса».
Напомним, что сейчас финская студия занимается, в числе прочего, ремейками первых двух частей серии.