Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер поделился рассказом о своей работе в студии Black Isle — той самой, которая создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment.
Когда студия приступила к разработке собственной Fallout 3 — известной также как Project Van Buren — Джош стал её геймдиректором. Однако всем известно, чем закончилась эта история: Black Isle закрылась в 2003 году, а права на серию Fallout отошли к Bethesda. Сойер тогда потерял работу и «навсегда распрощался» с мечтой когда-либо поработать над Fallout снова.
Разработчик даже предпринял попытку выпустить собственную настольную игру по мотивам серии, но она не удалась. Всё, что осталось от той игры — карта постъядерной Америки за авторством Джоша, которую в итоге использовали в сериале «Фоллаут» (Fallout) . Мечта разработчика, впрочем, в итоге исполнилась — он в итоге стал геймдиректором Fallout: New Vegas, над которой работала Obsidian Entertainment.
Сойер также отметил, что после того, как Microsoft купила Obsidian, он обратился к генеральному директору студии Фергюсу Уркхарту со следующими словами — или Джош уходит из компании, или занимается разработкой какого-то небольшого проекта. Ему дали «зелёный свет» на Pentiment — и игра в итоге заслужила благосклонность как критиков, так и игроков. А заодно помогла Сойеру справиться с профессиональным выгоранием.
С первых дней в Black Isle, рассказывает разработчик, у него было три игры мечты: адаптация Dungeons and Dragons, продолжение Fallout и историческая игра. Сейчас Джош более чем доволен — он сумел добиться всех поставленных перед собой целей.