Бывший глава Blizzard долгое время самостоятельно делал патчи для Starcraft

Photo by Javier Martínez on Unsplash

Нынешний глава Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (студия работает над Avowed) вспомнил времена, когда он работал продюсером в Interplay и регулярно поддерживал контакт и сотрудничал с Майком Морхеймом — одним из основателей и бывшим президентом Blizzard.

Фергус Уркхарт рассказал, что даже несмотря на высокую занимаемую должность и успех World of Warcraft, Майк Морхейм продолжал самостоятельно разрабатывать патчи для StarCraft. Доходило до того, что однажды Майк Морхейм отказался от обеда с Фергусом, чтобы и дальше работать над патчем.

Позже комментарий дал сам Майк Морхейм, подтвердив слова главы Obsidian Entertainment.

«Фергус и я работали вместе много лет назад, когда он был продюсером в Interplay. Blizzard проделала большую работу с Interplay. Я портировал Rock N' Roll Racing на Sega Genesis, а Фергюс был моим продюсером. Мы поддерживали связь и до сих пор время от времени общаемся.

Первые несколько лет после выхода StarCraft я работал над всеми патчами. Помимо исправления ошибок, я создавал билды и патчи, а затем загружал их на Battle.net».

Далее Майк Морхейм сказал, что после Warcraft III: Reign of Chaos он практически не занимался каким-либо программированием, однако однажды ему пришлось вновь взяться за кодинг, так как коллеги нашли в его давнем коде ошибку, которая приводила к графическому багу.

«Мне всегда нравилось работать непосредственно над нашими играми. Я очень горжусь тем, как мы продолжали их поддерживать в течение многих лет после выпуска».

Нейросоветы – канал с советами от искусственного интеллекта!