Создатели Cities: Skylines 2 ещё до выхода игры предупреждали геймеров о том, что релизная версия не будет отличаться хорошей оптимизацией. Но похоже, что львиная часть аудитории не придала значения этим словам и принялась громить рейтинг проекта в Steam. Рецензенты тоже остались недовольны производительностью.
В ответ на это разработчики сперва опубликовали гайд по настройке графики для получения наилучшей кадровой частоты, а позже выступили с полноценным комментарием по теме.
В Colossal Order пообещали как можно скорее решить проблемы, а также добавить поддержку апскейлеров FSR 2 и DLSS 2 для достижения более высокого фреймрейта. При этом целевой кадровой частотой разработчики по-прежнему считают 30 fps — такого показателя, по их мнению, более чем достаточно для градостроительного симулятора.
На логичный вопрос о том, почему команда не отложила проблемный релиз, был дан достаточно странный ответ. Оказывается, Colossal Order боялась огорчить тех, кто ждал своевременного релиза проекта. Что до консольных версий, то они выйдут только в 2024 году.
С рецензией редактора «Канобу» Алексея Егорова можно ознакомиться по ссылке.
Смотрите также:
Wonder стала самой быстро продаваемой игрой Super Mario за всю историю в Европе
Новый патч для Cyberpunk 2077 исправил ряд багов в заданиях
В Aliens Dark Descent добавили режим «Новая игра+» и опции для кампании