Студия CD Projekt Red опубликовала пост на форуме, раскрыв некоторые подробности того, над чем сейчас работают разработчики The Witcher 3: Wild Hunt в плане исправления найденных и существующих проблем обновлённой версии.
-
Разработчики по-прежнему продолжают работу над уменьшением загруженности процессора во время игры;
-
Ведутся работы по улучшению производительности и стабильности игры на DirectX 12;
-
Продолжаются работы по улучшению производительности игры на консолях нового поколения, особенно в таких «нагруженных» локациях, как Новиград и Боклер;
-
Исправление утечек памяти из-за работы глобального освещения и трассировки лучей;
-
Исправление ошибки с трассировкой тени, приводящей к тому, что тени от растительности «выскакивают» в зависимости от дистанции и угла обзора;
-
Восстановление рассеянного затенения;
-
Исправление причин вылетов игры;
-
Работа над квестом «Подготовка к битве» — после выхода недавнего патча пропали диалоговые опции с Аваллакʼхом, что не давало продвинуться вперёд по заданию.
Ранее специалисты Digital Foundry также сделали свежий обзор на патч 4.01 для третьего «Ведьмака», который, помимо исправлений, добавил и новые проблемы. Дошло до того, что режим «Производительности» на консолях стал менее производительным.
Смотрите также: