Death Stranding привнесёт что-то новое в игры с открытым миром

Геймдизайнер Хидео Кодзима в рамках панели на кинофестивале Tribeca поделился некоторыми подробностями игры Death Stranding.

Разработчик считает, что PS4-эксклюзив представит «действительно что-то новое» по сравнению с классическими современными проектами с открытым миром. Игроки смогут ощутить это во время попыток «воссоединения» с окружающим миром. Ранее Кодзима не раз отмечал, что идея «связи» станет одной из главной тем Death Stranding.

Несмотря на то, что глава Kojima Productions хочет, чтобы владельцы современных консолей Sony «играли и наслаждались историей», в частности, он сосредоточен на том, чтобы игроки также «смотрели на реальный мир и видели, в нём схожести и различия».

Норман Ридус («Ходячие мертвецы»), подаривший внешность и голос главному герою игры, также принял участие в панели. Он рассказал, что сотрудничество с Кодзимой во многом похоже на работу с Гильермо дель Торо («Форма воды»).

Вы хотите проникнуть в его голову. Вы хотите увидеть все. Это очень увлекательно, — заметил Ридус.

В конце марта Кодзима объявил, что Death Stranding перешла на ключевой этап разработки. При этом, по словам геймдизайнера, проект пока не находится на стадии полировки, и в данный момент студия объединяет воедино все созданные игровые механики. Сам Кодзима ежедневно играет в Death Stranding, добавляя и убирая элементы одновременно.

На Tribeca геймдизайнер так и не представил новый трейлер игры, а также не назвал её дату выхода.